MÁSTER ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Nuestro Máster en arte para videojuegos Triple A surge con el objetivo de formar a profesionales que pasen a formar parte activa en la creación de grandes producciones para videojuegos

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INICIO
Octubre 2019
}

DURACIÓN
10 meses

DÍAS
lunes, miércoles y viernes de 18.00 a 21.30h

ECTS
60

INICIO
Octubre 2019

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DURACIÓN
10 meses

DÍAS
lunes, miércoles y viernes de 18 a 21.30h

ECTS
60

Presentación del programa

Recibirás una formación completa sobre el diseño y creación del arte para videojuegos al máximo nivel de la industria.

Contando como profesores algunos de los mejores profesionales del sector, te mostrarán su pipeline de trabajo para generar escenarios y assets hiperrealistas, utilizando el software más puntero, procedentes de empresas como Ubsifot, Redstorm, Elite 3D, etc.

Uno de nuestros principales objetivos es generar un portfolio en Artstation que te permita acceder a la industria del videojuego con garantías.

Mediante un programa intensivo de un año conseguirás las competencias necesarias que te abrirán las puertas del sector de los videojuegos, posiblemente, el sector emergente con más proyección en los próximos 5 años.

POR QUÉ EL MÁSTER

SKILLS Y SALIDAS

PROGRAMA

OPINIONES

PROFESORADO

¿POR QUÉ ESTUDIAR ESTE MÁSTER?

Centro con más de 40 años de experiencia. Creador y pionero en incorporar el Ciclo Oficial de Videojuegos.

Última tecnología a disposición de los alumnos como las HTC Vive, Oculus, PS4, Xbox One, Kit de desarrollo para Xbox One…

Docentes vinculados al sector de los videojuegos. Con numerosos premios y juegos publicados.

Alto % de alumnos incorporados al mercado laboral y empresas asociadas para realizar las prácticas.

Centro con más de 40 años de experiencia. Creador y pionero en incorporar el Ciclo Oficial de Videojuegos.

Última tecnología a disposición de los alumnos como las HTC Vive, Oculus, PS4, Xbox One, Kit de desarrollo para Xbox One…

Docentes vinculados al sector de los videojuegos. Con numerosos premios y juegos publicados.

Alto % de alumnos incorporados al mercado laboral y empresas asociadas para realizar las prácticas.

Skills y Salidas Profesionales

Skills

N
  • Aprenderás a usar el principal software del sector.
  • Modelar personajes, props y environments con appeal.
  • Realizar fantásticas animaciones tanto en 2D como 3D.
  • Realizar el setup de personajes y elementos para animación (Rigging)
  • Dominar Unity, uno de los motores con mayor potencial.
  • Aprenderás a diseñar videojuegos y crear las distintas mecánicas.
  • Generar las funciones necesarias para la interacción ingame.
  • Publicar tus juegos y aplicaciones en múltiples plataformas.

Skills

Aprenderás a usar el principal software del sector.

Modelar personajes, props y environments con appeal.

Realizar el setup de personajes y elementos para animación (Rigging)

Dominar Unity, uno de los motores con mayor potencial.

Aprenderás a diseñar videojuegos y crear las distintas mecánicas.

Generar las funciones necesarias para la interacción ingame.

Publicar tus juegos y aplicaciones en múltiples plataformas.

Salidas Profesionales

Modelador 3D.

Generador de espacios virtuales.

Grafista digital.

Desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia.

Texturizado.

Creación FX.

  • Modelador 3D.
  • Generador de espacios virtuales.
  • Grafista digital.
  • Desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia.
  • Iluminación.
  • Texturizado.
  • Creación FX

Programa 

Modeling
  • Domina las principales herramientas usadas en la industria. (Zbrush, Substance Suite, Marvelous, 3DS MAX, Maya, Marmoset,  Adobe Photoshop…)
  • Modelado avanzado Hard Surface.
  • Escultura digital para desarrollo orgánico de escenarios y personajes.
  • Simulación de tejidos avanzada con Marvelous Designer.
  • Dominarás el workflow de trabajo por completo.
Texturing and shading
  • Desarrollo de texturizados PBR procedurales mediante Substance Designer.
  • Texturizado hiperrealista PBR mediante Substance Painter.
  • Creación y optimización de shaders en Unity y Unreal Engine.
Visualization
  • Preparación de un portfolio profesional que te garantice una entrada al sector.
  • Preparación de nuestros modelos para su incorporación al motor Unity y Unreal Engine.
  • Técnicas para la visualización de elementos mediante el uso de Marmoset.
Fundamentals
  • Workshops de alto nivel para cubrir todo tipo de técnicas.
  • Estudio anatómico para el desarrollo de personajes con appeal.
  • Dibujo para la creación de concepts.

Opiniones

“Es gratificante ver tu juego publicado y saber que está gustando gracias al feedback que te proporcionan los jugadores. Es como una recompensa por tu esfuerzo.”

Jesús Lucas

“La ventaja es que el grupo de este año está muy compensado entre artistas y técnicos, además trabajamos con el fin de publicar un proyecto de videojuego siendo nuestro sistema de trabajo el mismo que el de una empresa, lo que supone una ventaja de cara a futuro laboral.”

Buscaba un máster que pudiera abordar todos los ámbitos dentro del desarrollo de videojuegos y éste es muy completo ya que aprendes un poco de todos los campos.
Me planteo hacer el Máster de Arte, querría especializarme en concept art, texturas, todo aquello que tenga que ver con la pintura digital.

Clara Pellejer

Master en creación independiente de videojuegos., Fotografía de http://www.aojfoto.cat/

Tener aquí a una persona que trabaje de Concept en un triple A, no es una oportunidad que se te presente todos los días. Aprendimos muchas de las técnicas que se utilizan actualmente en los estudios, las cuales he aplicado en posteriores proyectos

Guillermo Amorós

Workshop Concept Art Triple A. Nacho Yagüe.

“Vengo de un grado de Bellas Artes, al segundo año empecé a desmotivarme y fui buscando por Valencia un ciclo relacionado con la animación y el mundo de los videojuegos. Buscando por internet entré a Florida Universitaria y decidí pasar para que me informaran; coincidió que era la jornada de puertas abiertas y el mismo día que vine me matriculé.”

El primer día pensé que al venir de la rama de arte iba a tener dificultades para seguir el ritmo de la clase, sobre todo por la parte de programación, y todo lo contrario; los ejercicios son muy visuales y prácticos y las asignaturas me van bien por ahora, no he tenido problemas hasta el momento.

Alicia Canós

CFGS Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.

Profesorado

Tommy Álvarez

 IlmXlab Usa creadores de “Star Wars”

Richy Carretero

Senior Level Designer, King Barcelona creadores de la saga Candy Crush Saga

Ramón Nafria

CEO de A Crowd of Monsters, Barcelona, creadores de Blues and Bullets

Kevin Cerdá

Lead Game Designer en Tequila Works, Madrid, creadores de Rime

Manu Dorado

Senior Artist en Elite3D, Valencia

Nacho Yagüe

  Ubisoft Toronto Canadá creadores de Assassin’s Creed Unity

Jordi de Paco

 CEO de Deconstructeam, Valencia, creadores de God´s will be watching

Enrique Corts

Lead Artist y CEO de SuperMegaTeam
CEO SuperMegaTeam, creadores del gran título, Rise and Shine

Carlos García

CEO de Anima Project Studio, Valencia, creadores de Anima Gate of Memories

Damián Sánchez

CEO de Sonotrigger , orquestando a gran parte del panorama Indie Nacional

Florida Business School tiene suscritos convenios con entidades financieras para la financiación, en condiciones muy ventajosas, del importe total del Máster. 

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